1.ベクトルの演算 (1)

プレビュー

平面上のベクトルの意味,相等,和,差,実数倍について理解し,基本的な技能を学ぶ.

7.点の存在範囲 (2)

プレビュー

[mathjax] \(\vec{\mathrm{OP}} = s\vec{\mathrm{OA}} + t\vec{\mathrm{OB}}\) が一般的に斜交座標系を表すことを知る.

4.位置ベクトル (1)

プレビュー

位置ベクトルを活用することで,図形の性質の考察が形式的に処理できることを学ぶ.

7.点の存在範囲 (1)

プレビュー

[mathjax] 点 P が条件 \(\vec{\mathrm{OP}} = s\vec{\mathrm{OA}} + t\vec{\mathrm{OB}}\) を満たしながら動くときの存在範囲の求め方を学ぶ.